Sobre o Krita
Krita é um software de pintura digital conduzido pela Krita Foundation junto com uma comunidade de desenvolvedores e artistas. Reúne pincéis personalizáveis, camadas, assistentes de desenho e ferramentas de seleção num ambiente pensado para construir uma imagem ao ritmo dos traços. Nele você pode preparar uma ilustração, uma página de história em quadrinhos ou um estudo de cor. Este aplicativo da categoria vem com um instalador e um arquivo portátil para Windows. A versão oficial baixada do site do projeto é livre e gratuita.
Todo o seu interesse vem do espaço deixado ao desenho: o comportamento do pincel, a organização das predefinições e o diálogo com uma mesa digitalizadora ocupam uma parte central do trabalho. As funções de animação abrem, ainda, a criação de sequências desenhadas quadro a quadro. Um começo com o mouse continua possível, mas uma caneta compatível oferece um controle da pressão mais natural. O formato KRA guarda o documento e suas camadas para as sessões seguintes. Já as imagens destinadas à publicação são exportadas à parte. Para quem retoca sobretudo fotografias ou monta visuais com rapidez, outras ferramentas do catálogo talvez combinem melhor com os gestos cotidianos pretendidos.
Ficar com alguns pincéis de acordo com o seu traço
O número de predefinições oferecidas não precisa decidir a sua primeira sessão. Fique com um pincel para o esboço, outro para os planos de cor e um terceiro para as transições. Teste a pressão e o tamanho numa tela pequena antes de começar sua ilustração. Você distinguirá assim as reações que vêm do pincel daquelas que dependem da caneta. Guarde suas predefinições úteis num conjunto fácil de encontrar. Uma biblioteca pessoal reduzida e bem dominada pode tornar o trabalho mais regular do que uma coleção de pincéis cujo comportamento você descobre em plena imagem já bem avançada.
Deixar à parte o desenho, as cores e as correções
Uma boa organização de camadas permite retomar parte da ilustração sem mexer no resto. Coloque, por exemplo, o esboço, a arte-final e as cores em grupos separados. Nomeie os elementos conforme seu conteúdo e salve seu projeto em KRA. Antes de uma transformação de peso, guarde uma cópia da camada ou uma versão do documento. As máscaras e os modos de mesclagem vêm depois alterar o aspecto de uma área. Verifique com regularidade a imagem no tamanho pretendido: uma textura agradável em close-up pode se apagar numa miniatura, enquanto um contraste baixo demais pode tornar a composição difícil de ler.
Apoiar-se nos assistentes para as formas regulares
Os assistentes de desenho ajudam você a elaborar perspectivas e a percorrer formas-guia. Prestam serviço para uma sala, um veículo ou um cenário cujas várias linhas devem permanecer coerentes. Prepare esses marcadores antes dos detalhes e depois confronte sua orientação com os volumes principais da sua composição. Os estabilizadores de traço atendem a outra necessidade: podem tornar o gesto mais controlado, com uma resposta variável conforme o ajuste. Dê a si mesmo o tempo de comparar um traço livre e um traço assistido. Um ajuste confortável para a arte-final pode se tornar menos agradável durante um esboço rápido ou uma busca de formas.
Montar uma animação desenhada curta
O Krita oferece uma linha do tempo para organizar quadros-chave e uma pele de cebola para ver as posições vizinhas. Comece por um loop curto e pouco detalhado, a fim de conferir o ritmo antes de acrescentar as cores. Multiplicar imagens e camadas eleva as necessidades de memória. Mantenha uma resolução ajustada ao seu teste e salve o documento com regularidade. Exportar uma animação supõe escolher um formato e, conforme o método, componentes de codificação compatíveis. Uma série de imagens também pode servir de etapa intermediária rumo a um software de edição. Inspecione o resultado exportado para controlar sua duração e seu ritmo real.
Conferir a mesa digitalizadora antes de um projeto longo
A página de download assinala uma compatibilidade com as mesas digitalizadoras suportadas pelo sistema, mas o driver e seus ajustes continuam determinantes. Teste a pressão, o posicionamento do cursor e os botões da caneta no seu computador. Se vários monitores estiverem conectados, certifique-se de que a superfície ativa corresponde àquela em que você desenha. Pincéis grandes e telas muito trabalhadas podem reclamar mais recursos do que simples traços. Reduza por um momento o tamanho do pincel para delimitar a origem de uma lentidão. O projeto anuncia quatro gigabytes de memória no mínimo e recomenda dezesseis gigabytes para trabalhar com uma margem mais confortável.
Decidir entre pintura, retoque e montagem simples
O GIMP pode convir melhor a uma atividade dominada pelas seleções, pelo recorte e pelo retoque fotográfico. O Paint.NET propõe outra abordagem para correções e composições mais simples no Windows. O Adobe Photoshop conta com seu próprio pacote comercial de pintura e retoque. Sua escolha depende do documento final e das ferramentas que você realmente emprega. Para comparar, desenhe um pequeno estudo, retome suas cores e exporte o resultado em cada ambiente. Se você troca arquivos PSD, confira os elementos após a importação: a presença desse formato não garante uma correspondência completa entre as funções de vários editores.
Principais recursos
- Pincéis personalizáveis para variar os gestos de pintura
- Camadas e grupos para estruturar uma ilustração
- Assistentes de desenho para elaborar as perspectivas
- Estabilização dos traços conforme os hábitos do desenhista
- Animação desenhada dotada de linha do tempo e pele de cebola
- Formato KRA que preserva o documento de trabalho
Requisitos do sistema
Windows 8.1 ou posterior, 64 bits; Mínimo de 4 GB de RAM, recomendado 16 GB; OpenGL 3.0 ou Direct3D 11; espaço em disco não especificado.
Como instalar
- Baixe o instalador estável do Windows no site Krita.
- Execute o arquivo e aceite os termos de distribuição.
- Escolha a pasta e os componentes propostos e conclua a instalação.
- Abra Krita e teste sua caneta em uma tela vazia.